terça-feira, 27 de novembro de 2012


Jogos Educativos

Carla Valéria Medeiros¹; Marilene do Rocio Pistune Ferreira Bueno².

¹ Professora da Rede Municipal de Ponta Grossa; carlavmedeirospg@gmail.com

² Professora da Rede Municipal de Ponta Grossa; marilenepbueno@hotmail.com

 INTRODUÇÃO

Este projeto pretendeu ressaltar a grande importância do uso do lúdico nas práticas de ensino, objetivando despertar interesse de professores que tenham como meta, promover o ensino de forma prazerosa e satisfatória. O trabalho foi desenvolvido na Escola Municipal Prefeito Theodoro Batista Rosas, em outubro de 2012, sob o título: Jogos Educativos. O desenvolvimento do projeto foi uma proposta de trabalho feita no Curso Tecnologias da Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC. A ludicidade tem se apresentado como uma ferramenta pedagógica fundamental a ser incluída nos currículos escolares, tendo em vista que o lúdico representa a possibilidade da criança externar seus sentimentos, suas representações a cerca da realidade vivida; ajuda na capacidade de criação e no estabelecimento e assimilação de valores, aliada a essa ferramenta podemos utilizar os jogos virtuais.

 OBJETIVOS

O objetivo principal deste projeto estava em fazer uso de recursos tecnológicos visando a apropriação do conteúdo pelos alunos e os objetivos específicos eram: diferenciar jogos educativos de jogos de diversão; estabelecer os cuidados que se deve ter com acessos a jogos pela internet; interagir com recursos tecnológicos.

 METODOLOGIA

Para o desenvolvimento do projeto foram utilizadas as seguintes metodologias: aula expositiva; jogos educativos e interativos (Software Educativo do Linux/ Tuxpaint e Sites).

 RESULTADOS

Antes das atividades práticas os alunos através de aula expositiva puderam diferenciar jogos educativos de jogos de diversão e as possibilidades que a internet oferece para o processo de aprendizagem. Depois no laboratório de informática, através da orientação das professoras para o uso dos computadores, os alunos desenvolveram algumas atividades. A primeira atividade proposta foi a utilização dos jogos oferecidos pelo LINUX e seus recursos pedagógicos (alfabetização, raciocínio lógico). Na sequência os alunos puderam utilizar a internet, especificamente os sites: http://www.smartkis,com.br http://www.escolaguilhermehildebrand.com.br; http://websmed.com.br que são sites educativos que trazem muitas opções pedagógicas para professores e atividades a serem desenvolvidas pelos alunos e é claro os jogos interativos. Para finalizar os alunos participaram de oficinas pedagógicas onde puderam construir jogos e brinquedos pedagógicos.

 CONSIDERAÇÕES FINAIS

 Através do desenvolvimento do projeto os alunos tiveram um contato direto com as tecnologias evidenciando a função social da escola no processo de inclusão digital. O uso dos computadores fez com que os alunos sentissem mais curiosidade, interesse e motivação para desenvolver as atividades propostas. Este projeto envolveu toda escola, os resultados apresentados através de fotos, são devidamente autorizados pelos responsáveis dos alunos. A experiência deste trabalho representou a possibilidade de uma nova prática pedagógica através do lúdico, estendendo os benefícios das tecnologias existentes, na escola, aos alunos sem ou com o acesso a estas tecnologias.

REFERÊNCIAS:

 BRASIL. Tecnologias na educação: ensinando e aprendendo com as TIC: guia do cursista / Alberto José da Costa Tornaghi, Maria Elisabette Brisola Brito Prado, Maria Elizabeth Biancocini de Almeida. – 2. ed. – Brasília: Secretaria de Educação a Distância, 2010.

 TEIXEIRA, Carlos E. J. A ludicidade na escola. São Paulo: Loyola, 1995.

 Documentos consultados on line:

Smartkids. Disponível em: http://www.smartkids.com.br.

Websmed. Disponível em: http://websmed.com.br

Escola Guilherme Hildebrand. Disponível em: http://www.escolaguilhermehildebrand.com.br

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Tecnologias, mídias...na escola!


O uso das tecnologias na escola serve não apenas para enriquecer as aulas, mas também para dar a acessibilidade dessas a todos, afinal elas foram e são criadas para substituir tecnologias ultrapassadas. Nos dias atuais estamos rodeados de mídias por todos os lados de nossa convivência, precisamos acompanhar a evolução, aprimorar nossos conhecimentos e principalmente, buscar que nossos alunos igualmente o façam. Também se fala muito de analfabetos virtuais, ou seja, que não têm nenhuma familiaridade com as novas tecnologias. Em meio a isso estão os alunos, que muitas vezes assistem a toda esta informação através de notícias pela televisão, ficam imaginando como seria esse universo de inovações. Muito ainda há de ser feito para que o aluno seja realmente incluído em uma educação digital e que ele faça uso desta tecnologia apropriadamente, de maneira consciente. Precisamos deixar nossas mentes abertas a esses novos avanços tecnológicos, é a nossa função social...

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Formação: Ensinando e Aprendendo com as TIC
Slides da apresentação do Projeto Jogos Educativos















 
Mostra Pedagógica 2012

Oportunidade de troca de experências...


A Escola Municipal Prefeito Theodoro Batista Rosas, neste ano desenvolveu  o Projeto: Jogos Educativos que foi muito significativo, pois o jogo não é apenas recreação , é muito mais, é facilitador no desenvolvimento das habilidades intelectuais, sociais e físicas dos alunos, enfim uma contribuição para o processo de aprendizagem dos mesmos desde que sejam utilizados de forma lúdica e prazerosa.






Achei muito criativa a maneira como a Escola Municipal José Bonifácio Guimarães Vilela trabalhou o “Projeto: Informática” utilizando a arte para desenvolver os trabalhos expostos através de réplicas de notebook, computador, símbolos da internet, etc. Parabéns!!!



 
 
A criatividade e o empenho da Professora Aline Kapp merece todo reconhecimento pelo trabalho que ela vem realizando na Escola Municipal Humberto Cordeiro através do Projeto: Ponta Grossa online. A professora desenvolveu um blog com seus alunos pra que através deste toda comunidade esteja informada sobre as atividades que estão sendo realizadas na escola. Parabéns!!!



segunda-feira, 29 de outubro de 2012

 
 
TEXTO POÉTICO...slides
 









TEXTO POÉTICO
 
 
TEXTO POÉTICO
O jacarandá florido
Brando cantar trazia
Branda a viola da noite
Branda a flauta do dia

O Jacarandá florido
Brando cantar trazia
O vinho doce da noite
A água clara do dia

Quem o olhava bebia
Quem o olhava escutava
O jacarandá florido
Que o silêncio cantava

Matilde Rosa Araújo > in As Fadas Verdes > ed. Civilização, 1994
Publicada por Manuela D.L.Ramosem
 
 
 
 
 
 
TEXTO INFORMATIVO...
 
 

Quando é comemorado o dia da árvore?

Qual a importância das árvores para o homem?

Como as árvores conseguem diminuir a poluição do meio ambiente?

Agora, produza um texto seguindo a proposta abaixo:

 
TEXTO CIENTÍFICO...


Cerejeira é o nome dado a várias espécies de árvores originárias da Ásia, algumas frutíferas, outras produtoras de madeira nobre. Estas árvores classificam-se no sub-gênero Cerasus incluído no gênero Prunus (Rosaceae). Os frutos da cerejeira são conhecidos como cerejas, algumas delas comestíveis. As cerejas são frutos pequenos e arredondados que podem apresentar várias cores, sendo o vermelho a mais comum entre as variedades comestíveis. A cereja-doce, de polpa macia e suculenta, é servida ao natural, como sobremesa. A cereja-ácida ou ginja, de polpa bem mais firme, é usada na fabricação de conservas, compotas e bebidas licorosas, como o Kirsch, o Cherry e o Marasquino. As cerejas contém proteínas, cálcio, ferro e vitaminas A, B, e C. Quando consumida ao natural, tem propriedades refrescantes, diuréticas e laxativas. Como a cereja é muito rica em tanino, consumida em excesso pode provocar problemas estomacais, não sendo aconselhável consumir mais de 200 ou 300 gramas da fruta por dia.O cultivo da cerejeira é realizado em regiões frias. Necessitam de 800 a 1000 horas de frio para que possam produzir satisfatoriamente em áreas com Invernos frios e chuvas.


Encontre no dicionário o significado das palavras:

Comestível:

Diurético:

Laxativo:

Estomacal:

Tanino:



No caça-palavras encontre as árvores existentes no Brasil:


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Palavras: Angico; Babaçu; Cambuí; Canela; Carnaúba; Caxeta; Cedro; Figueira; Guaraná; Ipê.